ORCID: Bernadette Spieler (0000-0003-2738-019X)
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Prof. Dr./PhD Bernadette Spieler
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Vokabel büffeln per Computerkonsole, recherchieren mit ChatGPT, Nachhilfe vom virtuellen Tutor – die Künstliche Intelligenz hat Einzug gehalten in die Klassenzimmer. Zum Guten? Die Meinungen gehen auseinander. Felix Münger diskutiert mit den beiden Fachleuten Bernadette Spieler und Ralf Lankau.
Redaktion: Felix Münger
Mittwoch, 20.11.2024, 06:05 Uhr
Link zum Beitrag: https://www.srf.ch/audio/kontext/kultur-talk-ki-in-der-schule-lernhilfe-oder-verdummung?id=AUDI20241120_NR_0048
How to cite: Burgsteiner, H., Spieler, B., Kandlhofer, M., & Bieber, R. (2024). ComeThinkAgain – Computational and Entrepreneurship Thinking and Green Agenda Innovations. In Proceedings of the 1st International Conference on Digital Skills and IT Professionalism (pp. 68–69). https://doi.org/10.5281/zenodo.14194730
Continue reading “ComeThinkAgain – COMputational andEntrepreneurship THINKing And GreenAgenda INnovations”How to cite: Spieler, B. (2024). Computational Thinking: Synergien mit Entrepreneurship und Green Skills. OCG Journal: ZukunftsCode, 48(4), 5–7. Link: https://www.yumpu.com/de/document/read/69160861/ocg-journal-zukunftscode
Continue reading “[German] Computational Thinking: Synergien mit Entrepreneurship und Green Skills”How to cite: Babazadeh, M., Degonda, A., Spieler, B., & Botturi, L. (2024). From consoles to classrooms: Preliminary insights about pre-service teachers and video games. In P. Kommers & A. J. Mendes (Eds.), Proceedings of the 17th European Conference on Games Based Learning (pp. 79-88). Academic Conferences International Limited.
Link: https://papers.academic-conferences.org/index.php/ecgbl/article/view/2730/2521
Continue reading “From Consoles to Classrooms: Preliminary Insights About Pre-Service Teachers and Video Games”How to cite: Spieler, B., & Schifferle, T. M. (2024). Making at School: Experiences from the Design-Based Research Project. In Proceedings of Constructionism & FabLearn 2023 (p. 338). Carnegie Mellon University. 10.57862/jfps-mb68
Continue reading “Making at School: Experiences from the Design-Based Research Project”How to cite: Kandlhofer, M., Spieler, B., & Burgsteiner, H. (2024). Von Algorithmen zu Öko-Innovationen: Computational Thinking, Entrepreneurship, Green Skills. In Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) (Hrsg.), Jahresbericht 2024 (S. 54).
Link: https://gi.de/fileadmin/GI/Hauptseite/Service/Publikationen/Jahresbericht2024_220824.pdf
Continue reading “[German] Von Algorithmen zu Öko-Innovationen: Computational Thinking, Entrepreneurship, Green Skills”How to cite: Spieler, B., Gursch, S., Krnjic, V., Horneck, K., & Slany, W. (2024). Designing, Coding and Embroidering: A Workflow for Gender-Sensitive and Interdisciplinary Teaching. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 19(06), pp. 79–104. https://doi.org/10.3991/ijet.v19i06.48591
Continue reading “Designing, Coding and Embroidering”Zitierhinweis: Meyer-Baron, Larissa, Adrian Degonda, Bernadette Spieler u. Thomas Schmalfeldt. 2024. Vergleich der Informatikausbildung für angehende Primar- und Sekundarlehrpersonen an Deutsch-schweizer Pädagogischen Hochschulen. Zürich: Pädagogische Hochschule Zürich. https://doi.org/10.5281/zenodo.11468166
Continue reading “[German] Vergleich der Informatikausbildung für angehende Primar- und Sekundarlehrpersonen an Deutsch-schweizer Pädagogischen Hochschulen.”Making sieht eine hohe Freiheit im Lern- und Lehrprozess vor und steht gleichzeitig für die Gelegenheit motivierenden und fächerübergreifenden Projektunterricht anzubieten. Dabei werden insbesondere informatische Kompetenzen gefördert. Bernadette Spieler, Professorin für Informatische Bildung an den Zentren Bildung und Digitaler Wandel und Medienbildung und Informatik der PH Zürich, gibt Einblick in dieses spannende Unterrichtsfeld.
Weitere Informationen zum «Rendezvous Elementarbildung»: https://tiny.phzh.ch/rendezvous.